ARCHITECTURE-FREE SURVIVAL EXPERIENCE
建築という常識を捨てよ。アドオンのテクノロジーで拠点を即座に展開し、 いつ、どこで始めても遊べる新感覚のハイブリッド・タワーディフェンス。
SYSTEM OVERVIEW
「サバイバルは定住しなければならない」という制約からの解放。
移動する拠点(ポータブル・コア)を守りながら世界を旅し、
ここぞという場所で「攻城戦」を展開する。
バニラの自由度とアドオンの拡張性を融合させた、新しいマインクラフトの遊び方。
コアを持ち運び、気に入った場所ですぐに防衛を開始。建築の準備時間はゼロ。
脅威レベルが最大になると、地面からタレットが一斉に出現するSF的ギミック。
プレイヤーの戦術に合わせて、敵が耐性(爆発無効・反射など)を持って進化する。
プレイヤーの位置によって自動で切り替わる2つの防衛モード
System Visualization
拠点エリア外での探索中に発生。ポータブル・コアを展開し、チェイサー(追跡者)から身を守る小規模戦闘。資源確保がメイン。
セーフエリア内で発生。サイレンと共にタレットパッドが起動し、要塞化された拠点で大軍団を迎え撃つ。レア報酬や拠点拡張アイテムが手に入る。
マインクラフトの世界観を壊さない「粗いドット絵」でありながら、
ネオンカラーの輝きで「未知のテクノロジー」を表現。
ミリタリー調の端末UIと、発光するコアのデザインが没入感を高めます。
現在のステータス。最小限のコアシステム、ショップ端末、距離判定ロジックの実装。バニラアセットを流用した動作検証。
カスタムタレット(3種)、敵モブ(2種)の独自モデル実装。ショップUIの拡充とエコノミーバランスの調整。
エフェクト・SEの強化。YouTubeでのPV公開と配布開始。マルチプレイ対応の最適化。