APERION HQ

NOMAD DEFENSE

ARCHITECTURE-FREE SURVIVAL EXPERIENCE

建築という常識を捨てよ。アドオンのテクノロジーで拠点を即座に展開し、 いつ、どこで始めても遊べる新感覚のハイブリッド・タワーディフェンス。

SYSTEM OVERVIEW

PROJECT CONCEPT

「サバイバルは定住しなければならない」という制約からの解放。
移動する拠点(ポータブル・コア)を守りながら世界を旅し、 ここぞという場所で「攻城戦」を展開する。
バニラの自由度とアドオンの拡張性を融合させた、新しいマインクラフトの遊び方。

NOMAD STYLE

コアを持ち運び、気に入った場所ですぐに防衛を開始。建築の準備時間はゼロ。

AUTO DEPLOY

脅威レベルが最大になると、地面からタレットが一斉に出現するSF的ギミック。

EVOLVING ENEMY

プレイヤーの戦術に合わせて、敵が耐性(爆発無効・反射など)を持って進化する。

DUAL DEFENSE SYSTEM

プレイヤーの位置によって自動で切り替わる2つの防衛モード

System Visualization

SKIRMISH MODE

野戦モード

拠点エリア外での探索中に発生。ポータブル・コアを展開し、チェイサー(追跡者)から身を守る小規模戦闘。資源確保がメイン。

SIEGE MODE

攻城戦モード

セーフエリア内で発生。サイレンと共にタレットパッドが起動し、要塞化された拠点で大軍団を迎え撃つ。レア報酬や拠点拡張アイテムが手に入る。

VISUAL IDENTITY

PIXEL ART x CYBERPUNK

マインクラフトの世界観を壊さない「粗いドット絵」でありながら、 ネオンカラーの輝きで「未知のテクノロジー」を表現。
ミリタリー調の端末UIと、発光するコアのデザインが没入感を高めます。

  • 16-bit Style Assets
  • Neon Energy Lines
  • Rugged Military UI

DEVELOPMENT ROADMAP

PHASE 1: BETA (MVP)

現在のステータス。最小限のコアシステム、ショップ端末、距離判定ロジックの実装。バニラアセットを流用した動作検証。

PHASE 2: CONTENT EXPANSION

カスタムタレット(3種)、敵モブ(2種)の独自モデル実装。ショップUIの拡充とエコノミーバランスの調整。

PHASE 3: POLISH & RELEASE

エフェクト・SEの強化。YouTubeでのPV公開と配布開始。マルチプレイ対応の最適化。